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【巨人网络】 《超自然行动》中期价值仍被低估
战无不胜66 / 06月16日 08:59 发布
按wind今年预测看PE超过20x,市场担心《超》被过度定价,而我们认为:
宜从中期增长角度看《超自然行动》而非短期事件性催化。
A. #25H2+26年重要增长保证。《超》融合了“搜打撤”玩法(类腾讯三角洲行动)+微恐题材/风格(类网易第五人格),三角洲和第五人格过去一年贡献腾网重要增量。Wind预期有明显低估(最新预期详情联系)。
B.#扩品类:《超》稀缺的大DAU类型产品,具备超长线、规模效应强的特点。不靠买量,靠产品和内容自然出圈,5月底新版本商业化提速,畅销排名升至30-40名。《超》意味着除70/80后为主的MMO(征途系列)品类基本盘,公司在00后为主、大DAU、强社交品类,除《球球大作战》外再添大作。
#超自然外还有期待。老产品我们预计25年征途整体流水双位数增长;除超自然外,还有类三国杀的《代号杀》(预计25下半年)、史总带队的率土like SLG《五千年》(预计26年)。
#(2)估值弹性-消费属性角度:新消费标的近来普遍中长期空间估值模式,25年超过30xPE(甚至3年后的30x)情况下,我们认为监管宽松、新品保证明年增长、现金流强劲、有能力抢占年轻人用户心智的游戏股可以交易到26年25x(即使AI游戏尚未爆发,科技属性尚不定价)。
#(3)估值弹性-科技属性角度:公司AI布局最积极的游戏公司之一,有AI应用估值提升期权(23年曾超35x)。技术积累、投资布局、AI游戏+AI应用全面开花。《太空杀》AI玩法“内鬼挑战”接入腾讯混元,文生动画应用AnimateAI Q2海外推广,4-5月访问量增增长110%/50%。--申万传媒