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华立科技:合作宝可梦、奥特曼等顶级IP,持续强化IP潮品布局
kuru / 05月26日 13:16 发布
摘要【 】 谷子经济在Z时代欣欣向荣
正在逐渐占据年轻人的消费市场, 谷子经济龙头泡泡玛特以其独有的IP持续业绩高增。 华立科技作为以游艺设备起家的公司之一, 当前已和全球知名动漫IP合作, 扩展IP经营生态链, 2024年实现业绩高增, 。 公司主营业务为游艺设备销售
动漫IP衍生品销售、 设备合作运营和游乐场运营、 已实现研发, 生产、 销售、 运营全产业链覆盖、 公司与微软XBOX。 万代南梦宫(BANDAI NAMCO)、 世嘉(SEGA)、 宝可梦、 MARVELOUS、 RAW THRILLS、 IGS等具全球影响力的IP和开发商、 以及大玩家, 星际传奇、 风云再起、 万达宝贝王、 永旺莫莉幻想、 天空之城、 卡通尼、 Round 1、 Time Zone、 Tom、 ’ s World等海内外知名连锁主题乐园品牌建立了长期战略合作关系。 公司打造多元化产品体系
满足不同用户群体需求, 游艺设备销售是公司主要业务。 通过自研或引进IP套件进行游艺设备的开发生产, 公司游艺设备涉及8大产品种类。 与20+全球知名IP合作, 包括卡牌类, 射击类、 竞速类、 儿童亲子类、 礼品类、 益智类等、 共有120+SKU, 涵盖不同年龄段, 不同消费意愿的人群、 同时。 公司不断研发新品, 近年来陆续推出, 掘金牛仔《 》 、 头文字D 激斗《 》 、 闪电摩托DX《 》 、 火影忍者斗牌世界《 》 、 三国幻战《 等游艺设备》 。 公司以
“ 设备+卡片” 打造独特体验 具备盲盒属性, 娱乐属性、 收藏属性、 业务已被市场初步验证, , 宝可梦《 》 奥特曼《 》 我的世界《 以及公司首款自研国潮卡片产品》 三国幻战《 等产品配套的IP形象卡片畅销》 同时公司加快布局海外市场。 率先在日本市场启动, 我的世界《 产品的试点运营》 未来公司将进一步做好产品储备和研发, 加快推进与国内潮流IP合作, 。 正文【 】 华立科技是中国最大的商用游乐设备发行与运营综合服务商之一
公司主营业务为游艺设备销售, 动漫IP衍生品销售、 设备合作运营和游乐场运营、 已实现研发, 生产、 销售、 运营全产业链覆盖、 公司与微软XBOX。 万代南梦宫(BANDAI NAMCO)、 世嘉(SEGA)、 宝可梦、 MARVELOUS、 RAW THRILLS、 IGS等具全球影响力的IP和开发商、 以及大玩家, 星际传奇、 风云再起、 万达宝贝王、 永旺莫莉幻想、 天空之城、 卡通尼、 Round 1、 Time Zone、 Tom、 ’ s World等海内外知名连锁主题乐园品牌建立了长期战略合作关系。 2024年
公司营收, 净利润均显著增长、 其中, 归母净利润8465.17万元, YOY+62.93%( ) 扣非归母净利润8319.87万元, YOY+59.27%( ) 主要系公司游戏游艺设备及动漫IP衍生产品业绩增长, 2024 年毛利率和净利率均提升。 期间费用率下降, 费用控制较好, 公司发布2024年年度权益分配预案。 拟每10股派发现金红利2 元, 合计派发2933.84万元, 占归母净利润34.66%, 预计2025-2027 年每年至少一次利润分配。 三年累计不少于年均可分配利润的30%, 。 公司打造多元化产品体系
满足不同用户群体需求, 游艺设备销售是公司主要业务。 通过自研或引进IP套件进行游艺设备的开发生产, 公司游艺设备涉及8大产品种类。 与20+全球知名IP合作, 包括卡牌类, 射击类、 竞速类、 儿童亲子类、 礼品类、 益智类等、 共有120+SKU, 涵盖不同年龄段, 不同消费意愿的人群、 同时。 公司不断研发新品, 近年来陆续推出, 掘金牛仔《 》 、 头文字D 激斗《 》 、 闪电摩托DX《 》 、 火影忍者斗牌世界《 》 、 三国幻战《 等游艺设备》 。 游戏游艺设备
打造多元化产品体系: 新技术带来新动能, 游艺行业有望迎来新一轮增长。 国内游乐场数量扩张。 游艺设备需求提升, 公司拥有优质稀缺IP以及丰富渠道资源, 后续增长驱动主要来自, : 1
打造多元化产品) 研发新品、 满足不同群体需求, ; 2
持续优化产品结构) 探索VR/AR等新技术, 设备平均销售单价逐年提升, ; 3
积极布局海外市场) 。 动漫IP衍生品
国内市场方兴未艾: 公司资源禀赋优越, 对标海外市场。 国内集换式卡牌仍属蓝海, 预计市场规模2027年达到31.0亿元, 2022-2027年CAGR为20.6%, 公司以。 “ 设备+卡片” 打造独特体验 具备盲盒属性, 娱乐属性、 收藏属性、 业务已被市场初步验证, , 宝可梦《 》 奥特曼《 》 我的世界《 以及公司首款自研国潮卡片产品》 三国幻战《 等产品配套的IP形象卡片畅销》 同时公司加快布局海外市场。 率先在日本市场启动, 我的世界《 产品的试点运营》 未来公司将进一步做好产品储备和研发, 加快推进与国内潮流IP合作, 。 公司加快推进与国内潮流 IP 合作
研发国潮 IP 动漫卡通设备, 公司积极探索自研动漫IP衍生品。 推出首款自研卡片机游戏, 三国幻战《 》 以, 三国演义《 国民IP+魔幻闯关为主线》 卡片收集+对战为核心玩法, 以及65寸4K超大屏幕+镭射工艺卡牌, 允许4名玩家一起协同作战, 通过在机台上登录卡片来召唤英雄角色, 魔幻宠物和兵法技能、 在12个独特关卡中联合自己的作战军团, 把经典的三国故事与现代游戏技术完美融合, 。 游乐场运营业务
单店效率仍有较大提升空间: 不断拓宽客户群体, 公司通过收购布局产业链下游游乐场运营业务。 触达C端消费者, 受前期外部环境影响。 目前大部分游乐场门店处于爬坡期, 随着公司精细化运营水平的不断提升。 自营游乐场门店数量的增加、 游乐场运营业务有望逐步释放利润, 设备合作运营方面。 为公司带来持续稳定收益的同时丰富了公司的盈利渠道, 降低了客户运营游乐场所的前期成本, 实现了双方的优势互补, 互利共赢、 。 目前国内游戏游艺设备主要投放于室内游乐场和购物中心中庭
电影院。 便利店、 玩具店和书店都是潜在投放场景、 我国发达的移动支付也为多场景投放提供支撑。 已出现无需游戏币, 直接扫码付款的游戏游艺设备, 。 VR 技术极大提升游戏娱乐体验
线下VR主题乐园成为新的娱乐趋势, 目前国内VR线下体验店的价格主要集中在单次15分钟左右收费20-200元。 其中20-30元占比最高, 达到43.4%, VR 游戏价格相对于普通游戏偏高。 在VR游戏类型上。 枪械类, 跑步机和赛车类注重感官上的刺激、 儿童类则满足了亲子需求, 。 华立科技拥有优质稀缺IP资源
公司凭借在行业内多年的积累。 与Microsoft, 微软( ) Bandai Namco、 万代南梦宫( ) SEGA、 世嘉( ) Raw Thrills、 IGS、 鈊象电子( 等全球知名游戏企业建立了战略合作伙伴关系) 目前公司已获得了多款IP在游戏游艺设备领域的全球或区域代理权。 包括, 闪电摩托 DX《 》 、 头文字D激斗《 》 、 狂野飙车9《 》 、 太鼓之达人《 》 、 火影忍者斗牌世界《 》 、 中二节奏《 》 、 宝可梦《 》 、 奥特曼《 等》 从质量上看。 以上IP均为全球范围内知名IP, 其中, 据Wikipedia数据, 宝可梦和七龙珠分别为截至2024年5月全球最赚钱IP排名的第1位, 第15位、 。 表
华立科技已获得游戏游艺机IP授权: 来源
: 东北证券 九方金融研究所、 公司以
“ IP生态化运营” 为核心 强化市场投放策略, 通过产品迭代升级, 精细化运营管理及渠道拓展实现动漫IP衍生品业务稳健增长、 同时公司加快布局海外市场, 已在日本启动, 我的世界《 产品试点运营》 期待公司持续推出精品IP产品, 内销延续高增长, 同时期待出海布局突破, 带来业绩增量, 方金融研究所。文章选自九