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顶级股票,巴菲特都会眼红的印钞机业务
时空复利 / 03月27日 18:41 发布
这是时空复利的第1971篇原创 讯财报里披露的四大板块,可以分为六大业务,分别是:社交,游戏,广告,娱乐,金融科技,企业服务。
社交是护城河,是基本盘,因为腾讯的社交可以看做树根,支撑其他的业务。
事实证明短视频的护城河在降低,一是因为内容,二是因为社交的粘性远大于娱乐。
游戏是常青藤,是现金奶牛,增长点。
广告,金融科技,企业服务,也将是未来的主要增长点之一,尤其是广告业务。
而AI业务,大概率将会成为第二增长曲线,因为AI最终需要使用,使用就需要流量入口。
但AI业务短期内很难爆发,占比可忽略不计。
所以腾讯最值得分析的是,游戏与广告。
因为金融科技还会增长,但腾讯对于金融的定位是,稳定大于一切,所以增长不会很快。
企业服务是ToB业务,鉴于宏观环境,也不会有高速增长。
但游戏连绵不绝,广告潜力巨大。
【1】游戏业务。
游戏业务具备赌性,因为爆款游戏很难预测。
可如果凭借流量强推,又有持续优化的方法论,且本身就有多款常青藤兜底,那就是印钞机。
游戏业务的本质是,人们需要娱乐;快乐,这是永恒的需求,所以属于必选消费。
腾讯目前的游戏业务,已经彻底摆脱了喊打喊杀的舆论压制,国内外均良好增长。
要知道主要竞争对手网易三季度游戏及其相关业务同比下滑4.2%。
而腾讯的游戏业务,会继续强者恒强。
一是因为腾讯有很多常青藤游戏。
比如和平精英,王者荣耀,属于老牌游戏常青藤,持续多年不衰退。
常青藤游戏有多赚钱?比如王者荣耀,研发费用不过几个亿,这么多年下来估计已经赚了千亿。
还有其他运营多年,或者刚上市不久的,比如火影忍者,无畏契约,DNF,三角洲行动等,表现都特别好。
游戏业务,追求的就是常青藤,而不是爆款。
每打造出一款常青藤,就多了一头源源不断的现金奶牛。
并且腾讯还有47款后备游戏等着发行,估计还会继续诞生常青藤,成为新的现金奶牛。
要知道一款常青藤游戏,生命周期长达几十年。
举个例子,这两年二手电子产品,比如玩97,街霸,魂斗罗,赤色要塞的老旧游戏产品,竟然活的不错,翻新,维修,价格竟然是上涨的。
尽管那些游戏很粗糙,但玩的就是怀旧;并且也不想花费时间与精力在学习新的游戏了。
所以常青藤游戏的生命周期特别长。
二是因为,腾讯的游戏带有社交属性。
比如玩王者荣耀,和平精英,熟人在一起玩和自己玩,感受完全是不同的。
这就好比打牌,打麻将。
这种优势就是腾讯社交的功劳了,无论是登录,还是游戏社交,都是腾讯的强项。
【2】广告业务。
抖音的主要营收是广告,meta的主要收入是广告,谷歌的主要收入来源之一是广告。
腾讯作为社交王者,广告业务占收入的比例只有17%。
太克制了。
我注意到一个细节,所有国内互联网巨头的产品,都能看到广告,且明显感受到广告。
比较恶劣的是百度,有魏则西事件;我记得每次打开百度网盘,都容易被广告打开别的APP。
但是腾讯的产品,你似乎感受不到广告。
原因有两点;
一是因为腾讯的运营的确是国内互联网巨头,最好的。
二是因为腾讯对于广告极为克制,追求的就是不打扰用户。所以腾讯才会对于升级广告投放技术,将广告做的不像广告无比推崇。
广告行业是一个较为依赖宏观的行业,不过由于腾讯的业务继续增长,比如视频号等,比如广告业务无比克制,所以腾讯的广告业务,长期看依旧有极大的潜力。
【3】
腾讯的是相当靠谱的。
受到反垄断监管后,将美团股票,京东股票分给股东。
股价暴跌后,开启持续的巨额回购。
尤其是近期被莫须有加入美国防名单后,单日回购金额增加到15亿港币。
由于腾讯的相当靠谱且可信,所以从腾讯的观点中我们可以得知很多重要信息。
比如在今年的腾讯三季度业绩说明会上,对于《三角洲行动》这款游戏的表现是相当满意,相当不错。
从而可以估计,这将又会成为腾讯的一款常青藤游戏。
还有一个很重要的管理角度,有分析师问,关于电商的短期目标是什么。
简单简单介绍了情况后,有一段回复是这样的: 至于短期目标是什么?我认为答案是,我们并不从短期的角度来管理它。如果我们能实现设想的这些产品、功能及其实用性,那么增长自然而然就会出现。
如果腾讯能够始终坚持以此类风格进行管理,那么长期表现必然是优秀的。
因为不在意短期目标,做对的事,一定会有好的结果。
简言之,腾讯的,是德才兼备的。
【4】估值买点与卖点
腾讯的扣非净利润,维持每年2000亿港币问题不大,并预期有每年10%+的业绩增速,目前PE22倍。
对于腾讯此类护城河不弱于茅台,德才兼备,并且有每年10%+的业绩增速加持,我认为估值应该像茅台看齐。
而茅台的估值很简单,20倍以下市盈率,买入;50倍市盈率,清仓。
腾讯,也应该是这个标准。
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