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VR是爆发元年,AR也是吗
老范说评 / 2021-09-13 16:58 发布
通过将上游核心零部件和中游模组代工的上市公司指数进行跟踪,截止到8月底,整体指数均跑赢创业板,其中中游模组代工二级市场表现强于上游零部件
一、VR爆发元年:由量变到质变
2019年以前,VR行业遇冷,无论是设备制造、内容制作还是资本投资都进入行业低谷,因此VR产业泡沫缺乏资本输血,一大批企业倒闭。2020 年因疫情原因,各种电子设备销量大涨,其中娱乐、云办公成为2020年上半年主题,因此促使2020 年全球 VR 头显出货量达 670 万台,较 2019 年增长 72%,AR 眼镜出货量 40 万台,增长 33%。而最亮眼的数熟悉中国互联网打法的 Facebook 发布的 Qculus Quest 2销售数据,其通过成本价销售策略,进一步降低VR消费门槛,以内容促进整体VR产业盈利,最终形成了目前VR比较成熟的商业模式。
1.Facebook成为VR产业风向标
Facebook 通过以一己之力,打破了VR的产业格局,他的创始人曾认真测算过VR产业链的盈亏平衡点,即一个VR平台的活跃用户须达到 1000 万人才能使VR内容平台盈利,而一旦突破这个用户活跃奇点,将会促使整个VR产业进入跨越式发展。
而据IDC统计,2021年第一季度VR头显全球出货量同比增长52.4%。其中Oculus 就占据了2021 年第一季度其产品全球VR 出货量的近三分之二。Oculus Quest 2 作为 Facebook 最新一代 VR 一体机,上市之初预定量就达到了第一代的5倍之多。另外,根据机构统计,Oculus Quest 2在今年的销量至少会达到600万台。因此从产业布局以及销售执行来说,无疑目前整体VR产业的推进都在既定的轨道运行,也就是说2021年将是VR产业爆发元年。
2.Steam 盘踞一方,Quest 平台异军突起
另外,从VR内容平台上看,目前活跃用户主要集中在Steam、Oculus,由于Facebook Quest 销量持续爆表,带动其Oculus Quest平台生态的快速增长,截至 2021 年 2 月,Quest 平台上超过 60 款游戏收入超过百万美元,在付费内容中占比达 1/3,其中 6 个作品的收入规模达到千万级别。而其营收上也进入了快速突破,截至 2020 年 9 月,Facebook Quest 平台内容收入已达到 1.5 亿美元,35 款游戏收入达到百万美元。这意味着Facebook已经构建了以VR设备为载体的用户与内容的良性循环。
二、VR的爆发并不意味着AR迎来产业元年
与VR不同,AR的成长周期尚短,产业配套还不成熟,因此无论是技术还是成本上,还远落后于VR产业,其中面向消费市场的 Google Glass、Magic Leap One 等产品销量远不达预期。
以微软的 HoloLens 为例,整体制造成本高昂,主要硬件包括全息处理模块、2 个光导透明全息透镜、2 个 LCos 微型投影以及 6 个摄像头,总成本 1500 美元,而对比Facebook Quest2两百多美刀的售价,估计消费者用脚都知道怎么投票,如果按照VR产业盈亏平衡点计算,预计AR产业还需要走一条很长的路,因此目前AR仍是仅在B端进行商业布局。
三、相关产业标的
联创光电:VR 镜头,客户包括 Magic Leap,Leap Motion
歌尔股份:为 Oculus 和 PSVR 代工,曾与高通联合推出一体机设计参考
全志科技:“全志芯”芯片-VR 一体机解决方案。2017 年全志科技发布首个专用 VR 芯 篇 VR9,内臵 VR 专用低延时加速模块 Portal 1.0 以及双引擎直驱双屏专用系统,突破性达到全景 6K 解码播放能力。2020 年上半年电信推出的天翼小 V 一体机使用 VR9 芯片、主打低端观影市场
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