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游戏危害不在于“游戏”而来自于“沉迷”
风调雨顺 / 2018-09-04 10:01 发布
在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。今年上半年,我国游戏市场销售收入1050亿元。游戏产业发展迅速,用户规模庞大,只有消除网络游戏的负外部性,才能促进游戏产业健康良性地“开疆拓土”。
此外,工业和信息化部办公厅关于召开全国信息化和软件服务业工作座谈会的通知。
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