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还能好好玩游戏吗?

投顾缪老师   / 2023-12-22 20:55 发布

12月22日,关于网络游戏管理的征求意见稿一出,游戏个股上演跌停潮,众多游戏公司在冬至日瑟瑟发抖~

 

先看市场~

 

周五,A股震荡调整,收盘时上证指数略跌0.13%,北证50震荡回升,收盘上涨1.00%。两市成交额7924亿,成交量继续放大;市场赚钱效应较差,1122家上涨,4079家下跌,平盘118家;涨停23家,跌停67家;北向资金全天净卖出超25亿。总体看:市场震荡整理,面临方向选择。

 

板块上,国防军工、有色金属、煤炭等板块涨幅居前,传媒、计算机、社会服务等板块跌幅居前。盘面上,PEEK材料概念引人瞩目,中欣氟材涨停,华密新材涨超20%,富恒新材涨超10%;光伏、储能连续反弹,振邦智能、德业股份、领湃科技、清源股份、欧晶科技、中科云网涨停。

 

锂矿股盘中快速拉升,江特电机、西藏矿业、金圆股份等大涨。下跌方面:午后受网游管理新规影响,游戏股全线跳水,个股上演跌停潮,短剧、文化传媒随之大跌;AI+概念股同样承压回调。

 

缪老师看到,本来上午还好好的,大盘震荡回升,但是网络游戏管理的征求意见稿一出,行情急转直下,不仅多家网络游戏个股现跌停,还带跌短剧、传媒、教育、互联网等概念,感觉有点反应过度了!

 

首先这是征求意见稿,不是最终版,某些条款在最终发布时可能还会有调整,游戏公司和相关方可以在这阶段积极反馈,意见反馈截止时间为2024年1月22日,还有足够的时间沟通,一些细节可能还会有变化。

 

其次,感觉这次针对的主要是非理性消费,包括不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为;设置用户充值限额,并予以公示等等,这个对部分游戏公司短期看是利空,但是对于理性消费占多数的部分公司可能反而是利好,不是每个游戏都使玩家沉浸其中花费巨大,更多的是结构性影响。

 

再次,部分主打游戏出海的可能受影响较小。近年来,部分游戏公司或许觉得国内太卷,或许是对环境变化先知先觉,早就在谋划游戏出海,输出文化,并且经受国内游戏内卷洗礼,在国外已经谋得一度之地,既利用国内成熟的游戏工业模式,又开拓了境外市场,还规避稀释某些不可控的环境因素。

 

最后,对游戏行业的政策,这不是第一次,之前还有影响更大的。比如之前限制游戏版号。国内游戏产业遇到过两次较长时间的版号暂停发放。第一次是2018年的3月~12月,第二次则是2021年的7月一直到今年的4月。

 

2018年的3月~12月,受版号暂停发放影响,游戏行业增速放缓,收入下降,伴随着市场行情持续回落,A股34只游戏个股几乎一边倒的下跌,跌幅中位数达到了34.85%。直到2018年12月版号审批重新恢复,这才让2019年的游戏板块触底反弹,近一半的游戏股涨幅超过3成,收复了前一年的失地。

 

所以啊,A股投资者对游戏这个赛道有了心理阴影,除了版号变化,还有限制未成年人玩游戏,防沉迷系统,这些看起来都比今天的意见稿来得猛,但是从长远看,每一次游戏环境的变化,都推动了游戏行业发展,规范了行业秩序。

 

反应过度也蕴含着潜在投资机会,要说所有游戏公司都有问题这显然太绝对,所以在今天游戏股下跌的过度中,是存在一些反应过度下跌过多的,可以根据其营业结构、游戏作品、境内外收入占比、近期走势等指标找出反应过度的公司,等情绪缓和,说不定这些公司能快速修复估值呢。相信聪明的股友知道怎么去找这些反应过度的短期投资机会了~

 

 

 

免责声明:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负!