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网络游戏到底是不是“精神鸦片”?

财经人士   / 2021-08-04 08:38 发布

    龙灏.png

   昨天经济参考报发表文章指出,当前未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响;

       央媒《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》指出:当前未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

     文章将网络游戏比作新型“毒品”,并点名批评了《王者荣耀》,昨天在央媒痛批网络游戏影响青少年健康成长言论之际,腾讯港股开盘后暴跌,截至收盘下跌6.11%,其他游戏公司也同样大跌。

      我们看到当前未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。

       我们还看到中国已经是全球电竞产业发展最快的区域,也是全球电竞最有潜力的市场,而电竞能带给青少年一些什么?我们的国家统一是依靠电竞事业?我们的领土安全是依靠电竞选手上场?这些高超的电竞手能阻止美军舰穿过南海领域?还是这些电竞高手能推动太空飞船?

       据官方媒体报道:国家卫健委发布的数据显示,2020年我国儿童青少年总体近视率为52.7%;

     其中6岁儿童为14.3%,小学生为35.6%,初中生为71.1%,高中生为80.5%。

       随着网络对游戏产业的不断浸透,游戏产业发展突飞猛进,对未成年人及成年人的吸引力越来越强,使得网络游戏防沉迷难度不断加大。

       网络游戏带给社会的危害显而易见,但财富集团的代表们也在反对禁止网络游戏,我们站在不同的角度来看网络游戏都会有不同的看法,龙灏认为:站在国家的层面上,禁止网络游戏的推广必将有极为深远的影响和意义!

       在央媒的文章发布之后,引起社会的广泛讨论后,但随即该文章已被删除,看来财富的能量再次起到了作用。

       文章发表之后,引发个别财富群体人员反对,心动公司CEO黄一孟在知乎发文回应称,将游戏称作为“精神鸦片”一词不但伤害很大,侮辱性更是极强,为游戏行业千百万为游戏梦想、为玩家提供高质量的文娱生活、为祖国文化输出奋斗的从业者感到屈辱。。。。

图片

        试问黄CEO,高质量的文娱生活?让所有人员沉迷在游戏之中?中国的文化输出是游戏?是那些被篡改的历史故事?还是你让自己的子女在玩《王者荣耀》?

        龙灏在此大胆预言:十年内你必将受到社会道德的审判!

        真实的原因应该是游戏能够带给自己巨大的财富收入吧!!

       俗话说:已所不欲,勿施于人。你们禁止自己家子女涉及的“文娱生活”为何要去创造?

       我们看到:《王者荣耀》在各大网络平台上的广告及营销,获得了病毒式传播和无可复制的玩家粘性,在2020年日均活跃用户超过一亿,近年的收益占腾讯公司的一半左右。

       笔者从2016年开始就在文章中多次提出手游对青少年的毒害问题,但人微声浅,而网络游戏的全面爆发对青少年的毒害越来越严重的今天,终于官方媒体有了一点点反应。

       我们看到在2016年收入68亿注册用户4千万的《王者荣耀》一举夺得MOBA手游霸主之位,腾讯互娱当时霸气拿出约1亿人民币奖金犒赏员工,王者荣耀项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工更是最多分到了290万元人民币,这是否证明网络游戏的高暴利?

      至今《王者荣耀》日均活跃用户超过一亿人,在2020年全年收益达到24.5亿美元,位居全球游戏年度收入榜单第一名,而排在第二位的是腾讯另一款手游和平精英,收入23.2亿美元。

      在2016年以来谈到游戏《王者荣耀》时,我常常问的一句话就是:马X腾一定不会让儿子玩这款游戏,一定不会让儿子进入游戏竞技行业,但马X腾在游戏这一块为什么要让全国多少青少年深陷其中?

      作者在2017年9月25日的文章《【龙灏】“触网”低龄化引发社会思考》写到:

       龙灏财经认为戒网瘾曾经是多少父母的心头之患,而随着社会正面的宣传及社会发展让上网游戏不再成为青少年表现自我的唯一,只是那些极个别依然沉浸在网络里的无法自拔的网瘾青少年的痛苦与欢乐也只有其家人自知了。

      龙灏财经认为互联网是未来发展的方向,全面智能化也会成为未来社会的必然,但让3、5岁的小孩就开始进入网络,让新生的婴儿童就“拥抱”显示屏度过自己的童年,这显得有点残忍,在*宝、*东来看,培养小孩的依赖性是他们营销的手法,但为了一已之利而残害新一代,不知道他们的良心何在?,

       龙灏财经试问:

*宝的公子小马哥,是否生活在网购里?

腾*的公子小马哥,是否也正在王者荣耀?

能不能少点互联网上作业,增加纸质作业? 

捧着手机的父母们是否发现自己的视力在倒退?

       龙灏财经笑谈:

普及上网的同时也在普及近视眼;

网络生活永远也替代不了现实社会行为;

这个世界里想成为另一个比尔.盖茨,需要天分与机遇;

互联网需要了解,但不需要过早的宣传;


      同时在2017年12月28日的文章《周鸿袆:《王者荣耀》游戏比贩毒还赚钱》中写到:

      龙灏财经试问:游戏能安邦兴国吗?游戏能带给青少年多少益处?马化腾的儿子会玩《王者荣耀》吗?周董事长怎么知道贩毒利润是多少?周董事长的网站为什么不拒绝游戏广告?互联网企业是盈利重要还是社会责任重要?

       龙灏财经笑谈:手机游戏的泛滥将打垮一代青年;建议360网站封杀所有游戏广告链接;《王者荣耀》的盈利让所有互联网开始进入游戏行业,这才是互联网的可悲;

       过度的游戏推广比贩毒还可怕

       建议互联网少点游戏广告链接

       360杀毒能设计一款封杀游戏的防火墙吗? 

       马XX:相信报应吗?

       到了现在央媒终于发声,新华社主管主办的经济参考报于3日上午发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。

      但是目前据官方媒体报道:该文章已在经济参考报官网重新发布,标题更改为“《经参调查锐度:网络游戏长成数千亿产业”》此次文章内容中未提及“鸦片”、“电子毒品”等字眼。

      可惜一篇好好的文章,为何更改了事实的文字?是财富集团的力量?还是网络游戏值得大力推广?

      毕竟文章已经写明:因为网络游戏导致有的孩子厌学失眠、身体出现种种不适,有的沉迷网络世界逃避现实,有的甚至选择结束自己年轻的生命.....

      难道造成这些结果不是“电子毒品”,不是“精神鸦片”吗?

      网络游戏每年带给腾讯几百亿的物质财富,给社会带来了多少精神财富呢?这些游戏给我们社会创造了什么?带来了什么?

      我们看到的是一群又一群孩子们的沉迷,而沉迷其中的孩子们就没有几个学习不被耽误的,说其“精神鸦片”与“电子毒品”毫不为过呀。

      我们在看到游戏泛滥之际,各大网络平台的宣传与广告起着决定性的作用,如果我们将游戏广告如香烟广告一样的管制,效果是否会好些?

      在网络平台多点保家为国的英雄宣传,多一点为国荣耀的奥运健儿,多一点敬老爱幼的活动,多一点见义勇为的表彰,少点透露装扮的身体,少一点虚假广告宣传,少一点游戏与血腥,少一点娘炮的表演。

      在文章的结尾笔者以2017年7月6日的文章【龙灏财经】怼天怼地怼《智能手机+移动网络》写到::

       龙灏不是当年《红旗法案》的支持者,但我们看到在公交上,地铁上、侯机侯车室里看到盯着手机看的人比例并不少,那些看书的人反而成为异类,原因就是手机方便获取“知识”,试问有几个真正在手机上获取真正的知识?新闻、游戏、聊天成为手机上网的主要功能,而全民网络让全民更方便的上网,有更多的时间来残害自己。。。

       结束全民网络,让更多的青少年开始自己真实的生活!

       结束网络游戏,让更多的青少年开始强身健体的运动!

       禁止游戏广告,还网络一片纯静!

       企业家的责任不仅仅是为了盈利,更多的是社会责任!

      


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