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神州泰岳:10倍股(四)核心逻辑之:海外游戏巨头

张婷研究   / 2020-03-12 18:58 发布

$神州泰岳(SZ300002)$:10倍股(四)核心逻辑之:海外游戏巨头


2003年神州泰岳以12.15亿元收购壳木软件100%股权,以当时壳木软件盈利,为百倍PE。但对赌协议是2013-2016各年度净利润达到0.8亿元、1.1亿元、1.5亿元和2.0亿元,也就是估值6倍PE收购。据神州泰岳财报显示,《战火与秩序》在2016年3月推出后迅速走红,在2017年上半年半年营收超过了4.8亿元,占公司游戏收入93%,保守估计最高月流水过亿(流水营收8折)。目前根据2019年半年报显示,全球流水月均1,000万美元以上,实现收入 29,291.52 万元,占公司游戏业务收入的比例为 76.82%。新爆款游戏《Age of Z》于2018年底开始上线测试,2019年3月开始正式海外推广,目前根据海外游戏盈利能力排名数据,及互动易公司答复,月流水800万以上。公司还有其他大概七八款游戏。


公司光彩照人的业界行业排名,我就不说了,很多信息都有了。横向的跟其他大市值A股游戏公司对比带来的显著低估事实,我也不说了,数据在哪里,不辩而明。这里,我们只谈钱。通过以上数据我们可以估算,按2020年流水没有任何增长年,流水利润率25%也没有增长计算(事实上,按这半年增长速度及重度游戏的特征,都必将会大幅增长),2020年18.18亿流水、利润4.55亿。根据行业经验按目前的日活用户数及高APU值(68美元)可以乐观估算为17.6亿营收,按三季报公布的毛利率84.94%算,利润15亿。15亿的利润,一个游戏公司的运营开发人员服务器等成本就那么多,也没有高负债的高利息,你还要做账掉10亿留下5亿净利润?所有人都不会答应。2019年已经财务洗澡,公司洗心革面重视市值管理的意愿强烈,个人估计游戏板块2020年的净利润在报表上肯定会是10亿以上。


一个10亿利润的游戏公司,就算给20倍估值,也值200亿吧?有人还说公司20亿商誉,今年才计提了几个亿,2020年还会计提。游戏板块一个蒸蒸日上的真实业务,12亿收购,目前值200亿,还计提个啥商誉?人工智能板块,物联网板块,ICT板块2020年还会不会计提,业绩估算如何?容我后续篇幅继续分析。


再次情怀一下:人工智能,科大讯飞现在800亿市值,前几年没有产业化的时候400亿估值,理论上NLP的行业估值要远大于语音识别,我们姑且按同等估值也给神州泰岳400亿估值。ICT一直是公司的传统业务,就算不考虑RCS,最为ICT行业龙头公司,不值80亿?物联网和创新业务再给20亿市值,加上游戏200亿估值。神州泰岳的理论估值应当有700亿,如果按我前面的分析人工智能2020年开始逐步的产生业绩,RCS超预期,10倍800亿市值,就是这么算出来的,并不是空喊。